WebGLRenderingContext: createShader() method
The WebGLRenderingContext
method createShader() of the WebGL API creates a
WebGLShader that can then be configured further using
WebGLRenderingContext.shaderSource() and
WebGLRenderingContext.compileShader().
Syntax
js
createShader(type)
Parameters
type-
Either
gl.VERTEX_SHADERorgl.FRAGMENT_SHADER
Return value
A new (WebGLShader).
Examples
See WebGLShader for usage and examples.
Specifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser compatibility
BCD tables only load in the browser
See also
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()