WebGLRenderingContext: detachShader() method
The WebGLRenderingContext.detachShader() method of the WebGL API detaches a previously
attached WebGLShader from a WebGLProgram.
Syntax
js
detachShader(program, shader)
Parameters
program-
A
WebGLProgram. shader-
A fragment or vertex
WebGLShader.
Specifications
| Specification |
|---|
| WebGL Specification # 5.14.9 |
Browser compatibility
BCD tables only load in the browser
See also
WebGLProgramWebGLShaderWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()